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Text File  |  1996-07-29  |  23KB  |  531 lines

  1. RAIDERS OF THE LOST ARK*
  2.  
  3. (c) Lucasfilm Ltd. (LFL) 1982.
  4. * Trademark of LUCASFILM LTD. and used by ATARI under license.
  5.  
  6. NOTE: Always turn the console POWER switch OFF when inserting
  7. or removing an ATARI Game Program cartridge. This will protect
  8. the electronic components and prolong the life of your ATARI
  9. 2600 Video Computer System game.
  10.  
  11. Manual, Program, and Audivisual (c) 1982 ATARI, INC. ALL
  12. RIGHTS RESERVED
  13.  
  14. TABLE OF CONTENTS
  15.  
  16. 1. WELCOME TO EGYPT, DR. JONES!                         1
  17.  
  18. 2. GAME PLAY                                            2
  19.  
  20. 3. USING THE CONTROLLERS                                3
  21.  
  22. 4. CONSOLE CONTROLS                                     4
  23.  
  24. 5. SCORING                                              5
  25.  
  26. 6. DESCRIPTION OF ROOMS AND OBJECTS                     6
  27.  
  28. 7. HELPFUL HINTS                                        15
  29.  
  30.  
  31. 1. WELCOME TO EGYPT, DR. JONES!
  32.  
  33. Dust off your felt hat, throw on your leather jacket, and
  34. uncoil your rawhide whip - you're going on the greatest
  35. treasure hunt of your life! Put away the glasses and
  36. three-piece suit of respected archeologist "Professor Jones,"
  37. and say hello to swashbuckling adventurer Indiana Jones* -
  38. Indy to your friends. Your mission: Find the fabled Lost Ark
  39. of the Covenant.
  40.  
  41. The Lost Ark. A dazzling treasure covered by a sheet of shinig
  42. gold, the Ark was used by the ancient Hebrews to carry stone
  43. tablets inscribed with the Ten Commandments. According to the
  44. Bible, the Ark possesses extraordinary powers and is able to
  45. "level mountains" and "lay waste to entire regions." Any army
  46. possessing it, the Bible says, is invincible.
  47.  
  48. You've been hired by the government to find the Ark before
  49. your country's enemies do. The only question is, where?
  50.  
  51. As an expert on the Egyptian occult, you know the Ark was
  52. hidden inside a chamber called the Well of Souls in the year
  53. 980 B.C. The location of the chambe is a mystery - but there
  54. is a way to find it. Go to the secret Map Room in the city of
  55. Tanis, and, if you're holding the right object at the right
  56. time, the location of the Well of Souls will be revealed. Of
  57. course, finding the Map Room is no easy task since Tanis was
  58. buried long ago in a sand storm that lasted over a year.
  59. You'll need sharp wits and courage to overcome the obstacles
  60. you encounter on your way to the Ark. Armed with your wit and
  61. steel nerves, however, you can handle anything! Anything, that
  62. is, except snakes - they've always given you the creeps.
  63. Snakes or no snakes, though, you've got to find the Ark! 
  64.  
  65. You're getting closer to the Ark, now. Look out! What's that
  66. slithering out of the corner? It's a deadly asp! Snakes! Why
  67. did there have to be snakes...?! 
  68.  
  69. 2. GAME PLAY
  70.  
  71. RAIDERS OF THE LOST ARK is an adventure game - to win, you
  72. must make your way past obstacles to find the Lost Ark. Along
  73. the you'll acquire adventure points, which will be scored at
  74. the end of the game inside the Well of the Souls. (For more
  75. about adventure points, see Section 5, SCORING).
  76.  
  77. You'll start the game inside the Well of the Souls, on top of
  78. a high pedestal. The Ark is shining above you. Soon the
  79. pedestal sinks down, the Ark disappears, and your quest
  80. begins. The Ark of the Covenant is hidden somewhere in the
  81. Valley of Poison, located somewhere outside the Egyptian city
  82. of Cairo. The Valley of Poison is studded with towering mesas,
  83. one of which holds the Well of the Souls and the Ark. Each
  84. time you restart the game, the Well of the Souls is placed
  85. randomly inside one of the mesas. Therefore, the Ark will
  86. probably not be located in the same mesa from game to game.
  87.  
  88. To reach the secret Map Room, you'll first need to enter the
  89. cavernous Temple of the Ancients, where you'll pick up objects
  90. to help you on your journey. Next, you'll need to leave the
  91. Temple, and search for the Map Room itself. Inside the Map
  92. Room is a scale model of the Mesa Field, as well as a
  93. heiroglyphic on the wall. The heiroglyphic shows the object
  94. you must hold in order to unlock the secrets of the Map Room.
  95.  
  96. Your journey to the Ark is a dangerous one: you are given
  97. three lives to play the game. Each time you are killed, you
  98. will slowly disappear from the screen, feet first. If you have
  99. any lives remaining, you will reappear and continue playing
  100. the game. If no lives remain, the game ends and you must start
  101. the game over again by pushing the right controller button. 
  102.  
  103. You'll need every ounce of skill you can muster to reach the
  104. mesa containing the Well of the Souls. Find your way into the
  105. mesa and the secret chamber, and you'll win the game and save
  106. you're country! Good luck, Indy!
  107.  
  108. 3. USING THE CONTROLLERS
  109.  
  110. Use both of you're Joystick Controllers with this ATARI Game
  111. Program cartridge. Be sure the controller cables are firmly
  112. plugged into the CONTROLLER jacks at the back of you're Video
  113. Computer System game. Hold the Joysticks with the red
  114. controller buttons to you're upper left, toward the television
  115. screen. (See Section 3 of you're Owner's Manual for furthur
  116. [sic]  details.)
  117. STARTING THE GAME
  118.  
  119. Start the game by pushing the POWER switch to the ON position.
  120. Indy will be lowered down on a pedestal in the middle of the
  121. screen. When Indy reaches the bottom of the pedestal, press
  122. the red button on the right controller. You'll immediately
  123. appear in an Entrance Room containing a rock and a whip. Watch
  124. out for snakes in this room - if they bite you, you're a
  125. goner!
  126.  
  127. RIGHT CONTROLLER
  128.  
  129. Use the Joystick on the right controller to move Indy on the
  130. screen. He moves up, down, right, left, and diagonally in the
  131. direction you move the Joystick. To pick yp an object, guide
  132. Indy over the object and it will automatically be picked up.
  133. Items that have been picked up will appear in the red
  134. inventory strip at the bottom of the screen (see Figure 1).
  135. You can carry a maximum of six objects; if you want to pick up
  136. an additional object and you already have six, one object must
  137. be dropped before a new one is picked up.
  138.  
  139. The red fire button on the right controller makes use of any
  140. object placed in the red inventory strip. For example, if you
  141. need to defend yourself with your revolver, you can shoot
  142. bullets by pressing the red fire button on the right
  143. controller. Indy must be in motion, however, for some of your
  144. weapons - such as the revolver or the whip - to work.
  145.  
  146. [Figure 1 - Inventory strip (shows selector dot on the red
  147. inventory strip)]
  148.  
  149. LEFT CONTROLLER
  150.  
  151. The left controller functions as your inventory control and
  152. can be used to select or drop objects that will help you on
  153. your quest. Notice the small white selector dot below the
  154. objects inside the strip - use it to select the article you
  155. want to use. You can move the dot to select an object by
  156. moving the Joystick to the right or left. The dot will move in
  157. the same direction you push the Joystick. Select the desired
  158. object by returning the Joystick to the neutral (center)
  159. position when the dot is beneath the object. To drop an
  160. object, move the dot beneath the object you no longer want,
  161. and press the red fire button on the controller. The object
  162. will disappear and return to the ORIGINAL place it was found.
  163. Don't confuse fire buttons, or you might drop an important
  164. object when you need it the most.
  165.  
  166. 4. CONSOLE CONTROLS
  167.  
  168. GAME RESET SWITCH
  169.  
  170. Press the GAME RESET button on the right of your Video
  171. Computer System console to restart a game. You'll see Indy
  172. descending on the pedestal in the Well of Souls, and the Lost
  173. Ark will disappear from the top of the screen. When Indy
  174. reaches the bottom of the pedestal, press the red fire button
  175. and Indy will be transported to the Entrance Room. You're on
  176. your way!
  177.  
  178. TV TYPE SWITCH
  179.  
  180. Set this switch to COLOR if you're playing on a color
  181. television set. Set it to B-W to play the game in black and
  182. white.
  183.  
  184. DIFFICULTY SWITCHES
  185.  
  186. The LEFT and RIGHT DIFFICULTY switches have no function in
  187. this game.
  188.  
  189. GAME SELECT SWITCH
  190.  
  191. The GAME SELECT switch also has no function in this game.
  192.  
  193. 5. SCORING
  194.  
  195. Your final score is revealed after the completion of each
  196. game. You'll appear on top of a pedestal in the Well of the
  197. Souls. The height of the pedestal is a measure of your score
  198. in adventure points. Adventure points are earned or taken
  199. away, depending on your game play. Experiment to see how you
  200. can increase your score.
  201. (NOTE: A special signature will appear on the screen for
  202. exceptionally high scores. Will you be able to find it?)
  203.  
  204. [Figure 2 - Scoring (Shows Indy on the pedestal with the Ark
  205. above)]
  206.  
  207. 6. DESCRIPTION OF ROOMS AND OBJECTS
  208.  
  209. ENTRANCE ROOM
  210.  
  211. This is the first room you'll enter when playing RAIDERS OF
  212. THE LOST ARK. In the center of the room is a rock; below the
  213. rock is a whip. Rumour has it that the Temple of the Ancients
  214. is nearby.
  215.  
  216. MARKETPLACE
  217.  
  218. The Marketplace is a center of activity in Egypt. Here you'll
  219. find three baskets, each containing a cerain object or a
  220. number of objects. At the top of the Marketplace is the Black
  221. Sheik who sells magic flutes; at the bottom is the White Sheik
  222. who sells parachutes. It is whispered that the Black Sheik
  223. will take you to the Black Market - for the right price.
  224.  
  225. TEMPLE ENTRANCE
  226.  
  227. Four doors lead to the temple entrance; two from outside the
  228. templ, and two from deep within the temple. In the center of
  229. the room is a timepiece.
  230.  
  231. SPIDER ROOM
  232.  
  233. Ever been afraid of spiders? Well, the biggest spider of them
  234. all is lurking in the center of the Spider Room. The spider is
  235. shooting out strands of web - if the web hits you while you're
  236. in this room, you're one dead professor. Tsetse flies will
  237. also attack you in this room, but they will only put you to
  238. sleep for a few seconds.
  239.  
  240. ROOM OF THE SHINING LIGHT
  241.  
  242. Cover your eyes from the blinding light radiating from the
  243. guardian of this room. Two dungeons are located in each of the
  244. bottom corners of the room. The whole room seems to be alive;
  245. when you bump into anythign in this room you are put back into
  246. one of the dungeons. The power in this room is awesome - you
  247. must be near the Temple Treasure Room!
  248.  
  249. TREASURE ROOM
  250.  
  251. Welcome to the Temple Treasure Room. The money supply in this
  252. room is inexhaustible, and the Temple of the Gods will allow
  253. you the freedom to come and go if you only take money. But
  254. take one of the Temple treasures, and the Gods will take steps
  255. to hinder your passage out. Good luck!
  256.  
  257. MESA FIELD
  258.  
  259. Somewhere in this vast expanse of mesas, the Lost Ark is
  260. hidden. The yellow shapes are mesa tops; the blue is empty
  261. air. You're safe while touching the mesas - but be careful not
  262. to fall or jump off without proper safety precautions! Certain
  263. objects will give you the ability to jump from mesa top to
  264. mesa top by use of a grappling hook. The hook is small - in
  265. fact it appears as a small white dot - but it will easily hold
  266. your weight. To use the hook, move the Joystick up on the
  267. right controller to let the hook out; move the Joystick down
  268. to bring the hook in. When the hook is over a yellow mesa top,
  269. press the fire button to jump to that mesa. Be sure that you
  270. press the red controller button the instant the hook is on the
  271. mesa, or you'll jump into the air and fall. Be careful about
  272. jumping near the sides of the mesa field, where the grappling
  273. hook can get hung up.
  274.  
  275. There are unverified rumours of an extraterrestrial YAR flying
  276. near the Flying Saucer Mesa in the middle of the Mesa Field.
  277.  
  278. MESA SIDE
  279.  
  280. Fell off a mesa did you? On your way down, you probably saw
  281. the flash of the mesa side. Each mesa has a single branch
  282. sticking out from its side. Notice the opening below the
  283. branch. It may be important!
  284.  
  285. VALLEY OF POSION
  286.  
  287. The Valley of Poison is inhabited by the black-cloaked Thief
  288. who will try to steal your possessions and leave you
  289. defenseless. If you can shoot him before he leaves the screen,
  290. you'll get back whatever he snatched. If he gets away safely,
  291. however, he can trade your possessions for bullets. Once he
  292. has bullets for his revolver, watch out - he shoots to kill!
  293.  
  294. The Valley is also home to a swarm of tsetse flies. The flies
  295. will bite you and put you to sleep for 1 to 7 seconds. If the
  296. flies put you to sleep while the Thief is picking your
  297. pockets, you have no defense until the fly poison has worn
  298. off. You can run through the green bogs to escape the Thief,
  299. but the mud in the bogs slows you down to half speed.
  300.  
  301. BLACK MARKET
  302.  
  303. In the Black Market you'll find a bizarre assortment of
  304. characters: a Raving Lunatic to the left of the Marketplace, a
  305. Sheik selling bullets to the top, and a Sheik peddling a
  306. shovel to the bottom. To the right of the Black Market is a
  307. basket. The Raving Lunatic will kill you if you try to cross
  308. his path - you must pacify him with something. Likewise, the
  309. two Sheiks want something to trade for their wares. Beware of
  310. the Sheik with the shovel - he doesn't come cheap!
  311.  
  312. WELL OF THE SOULS
  313.  
  314. The Well of the Souls is where you appear at the end of the
  315. game. If you've found the Lost Ark, it will appear at the top
  316. of the screen. Whether you've found the ark or not, you'll be
  317. raised on a pedestal in this room. Here you will be able to
  318. measure your score in adventure points by the height of the
  319. pedestal.
  320.  
  321. OBJECTS                              SCREEN             INVENTORY
  322.  
  323.  
  324. MAGIC FLUTE                            ##
  325. Magic flutes can be bought              ##                          ##
  326. from the Black Sheik in the            ####               ############
  327. Marketplace. As long as the             #  #            ####  ##  ####
  328. selctor dot is on a magic                ####           ##############
  329. flute, you cannot be harmed by            #  #                      ##
  330. snakes.                                    ####
  331.                                             ####
  332.                                            ######
  333.  
  334.  
  335. COINS
  336. At the start of the game, you                                #####
  337. are given a basket of coins.            ####                  ###
  338. Coins can often be used to buy        ####                   # # #
  339. objects or favors. You can get             ####             # # # #
  340. baskets of coins in the Temple        ####                   # # #
  341. Treasure Room, which has an               ####              # # # #
  342. unlimited supply.                                            # # #
  343.                                                               ###
  344.  
  345.  
  346. GRENADE
  347. Grenades are occasionally                                 ###
  348. found in baskets and can be                               ######..
  349. used to blast through SOME                                #####   #
  350. barriers.                                               ######### #
  351.                                                           #####  #
  352.  
  353.  
  354. KEY                                                     ##
  355. Keys open doors for those who                          #  #
  356. know how to use them.                                  #############
  357.                                                        #  #     #
  358.                                                         ##     # #
  359.  
  360.  
  361. WHIP                                    ##
  362. The whip is found in the                ##                   #
  363. Entrance Room, and is used by            #                  # #
  364. pressing the button on your               ##               #   #
  365. right controller. You must be               #               #   #
  366. in motion and fairly close to                ##              #   #
  367. an object in order to strike                   #              #  #
  368. it with you whip.                               ##           #   #
  369.                                                   #         #    #
  370.  
  371.  
  372. PARACHUTE
  373. The White Sheik in the                  ##%##             ## ##
  374. Marketplace sells parachutes.           ##%##             ## ##
  375. He has an unlimited supply of           %%%%%               #
  376. them.                                   ##%##             ## ##
  377.                                         ##%##             ## ##
  378.  
  379.  
  380. TIMEPIECE                            ###                   ####
  381. A timepiece can be picked up          ###                   ##
  382. in the Temple Entrance. To             ###            ##############
  383. tell the time, place the                ###           ##  ######  ##
  384. selector dot below the                   ###          ######  ######
  385. timepiece and press the button           ##           ##  ######  ##
  386. on the right controller.               ##             ##############
  387.                                      ##
  388.  
  389.  
  390. REVOLVER                                                 ############
  391. Use your revolver to get out                           # ############
  392. of tight spots. You start out                           ##  #
  393. with six bullets, and can only                         ######
  394. buy more from the Sheik in the                         ###
  395. Black Market. Indy must be in                          ###
  396. motion to use the revolver.
  397.  
  398.  
  399. BULLETS                                  #
  400. Buy bullets in the Black               # # #
  401. Market. They are sold three at         #   #
  402. a time, and are kept track of
  403. automatically.                         #   #
  404.                                        # # #
  405.                                          #
  406.  
  407. ANKH                                    ###              #####
  408. One of the Temple treasures,           ## ##            ### ###
  409. the Ankh, is the Egyptian               ###              #####
  410. symbol of life. And it just           #  #  #          #  ###  #
  411. might save yours!                     #######          #########
  412.                                       #  #  #          #  ###  #
  413.                                         ###              #####
  414.                                        #####            #######
  415.  
  416.  
  417. CHAI                                   ## #                  ##
  418. Another Temple treasure, the            # ####         ####  ##
  419. Chai, is the Hebrew symbol of             # #           #### ####
  420. life.                                     ##             ### ######
  421.                                           #                  ##  ##
  422.                                                            ####  ##
  423.                                                            ##  ####
  424.                                                           ## ###
  425.  
  426.  
  427. HOURGLASS                             ### ###          ######  ######
  428. Found in the Temple Treasure           ## ##             ####  ####
  429. Room, the hourglass is a                # #                ##  ##
  430. favourite of the Temple Gods.                            ##      ##
  431. But what is it used for?               ## ##             ##      ##
  432.                                        ## ##               ##  ##
  433.                                                          ####  ####
  434.                                         # #            ######  ######
  435.                                        ## ##
  436.                                       ### ###
  437.  
  438.  
  439. SHOVEL                                         %%%%       ######
  440. A shovel can be bought in the                   %%         ###
  441. Black Market, for the right                   %%             ##
  442. price. What else is a shovel                %%              #####
  443. good for but digging?                   ########             ####
  444.                                         ######                ###
  445.                                         ####                   ##
  446.                                         ##                     
  447.  
  448.  
  449.  
  450. WARNING
  451.  
  452. DO NOT CONTINUE READING UNLESS YOU WANT TO BE GIVEN SOLUTIONS
  453. TO THE RAIDERS OF THE LOST ARK ADVENTURE GAME. COMMITTED
  454. ADVENTURERS SHOULD SKIP THIS SECTION.
  455.  
  456. 7. HELPFUL HINTS
  457.  
  458. This section is presented in two parts - HELPFUL HINTS and
  459. MORE HELPFUL HINTS. HELPFUL HINTS gives you tips on how to get
  460. into most of the rooms of the game, and how to find your way
  461. out, or around an obstacle. MORE HELPFUL HINTS will assist you
  462. after you've found your way around the rooms, to give you
  463. strategy on winning the game and finding the Ark. We can't
  464. give you all the clues to win the game (after all, what's an
  465. adventure game without surprises?), but these hints should
  466. give you a helping hand on your journey.
  467.  
  468. HELPFUL HINTS
  469.  
  470. 1.   When you first start out in the Entrance Room, go
  471.      directly to the Marketplace and buy a flute by dropping
  472.      your basket of coins whie standing on the flute in front
  473.      of the Black Sheik. (Be careful not to touch the Sheik
  474.      while buying the flute, or he'll be insulted and will
  475.      take your money without delivering the flute to you!) The
  476.      flute will protect you from the snakes.
  477.  
  478. 2.   After you've purchased a flute, you'll need to get a
  479.      grenade from the blue basket on the left side of the
  480.      Marketplace. With the grenade you can blow a hole in the
  481.      wall of the blue Entrance Room (see Figure 3) which will
  482.      lead to other rooms in the Temple. Walk to the right side
  483.      of the Entrance Room, select the grenade with the left
  484.      controller, and use it by pressing the button on the
  485.      right controller. Get out ot the room quickly, or the
  486.      shock waves from the blast could kill you!
  487.  
  488. [Figure 3 - Entrance Room After Explosion]
  489.  
  490. 3.   In the Room of the Shining light you will be put into one
  491.      of the dungeons, and to continue your journey, you must
  492.      find your way out. You can escape by one of two ways; If
  493.      you have a gun or whip, you can shoot holes in the walls
  494.      of the box; or if you are out of ammunition, you can slip
  495.      out of the secret exit located at the bottom of the box.
  496.      The exit only appears occasionally, so keep trying!
  497.  
  498. 4.   The magic flute will make you immune to tsetse flies as
  499.      well as snakes.
  500.  
  501. 5.   Once you find the Temple Treasure Room, you'll need to
  502.      exit and return to allow the Temple enough time to
  503.      replenish the coins.
  504.  
  505. MORE HELPFUL HINTS
  506.  
  507. 1.   Use the Ankh to transport yourself onto the Mesa Field.
  508.  
  509. 2.   Once on top of the Mesa Fields, move the grappling hook
  510.      so that it crosses the broadest part of the mesa you're
  511.      trying to reach. Get a feel for the rhythm of the hook's
  512.      pathway. Jump across just before the hook crosses the
  513.      yellow mesa.
  514.  
  515. 3.   If you want an easy route to the Black Market, try
  516.      bribing the Black Sheik in the Marketplace. You'll have
  517.      to experiment to find the right object to bribe him with.
  518.  
  519. 4.   Cross the far end of the Mesa Field to reach the Map
  520.      Room. Once at the far end, drop the object that gave you
  521.      your grappling hook, center yourself on the mesa, and
  522.      walk into the next room. You'll be on a thin strip of
  523.      solid ground with blue "sky" all around. Don't walk off
  524.      the strip or you'll fall into the Valley of Poison. The
  525.      Map Room is nearby, but you'll need the correct object to
  526.      get in.
  527.  
  528. 5.   Use the shovel from the Black Market to dig for the Well
  529.      of the Souls - once you've discovered the correct mesa.
  530. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  531.